这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
南北对决:广州城与河南嵩山龙门的绿茵交锋在中超联赛的激烈角逐中,广州城与河南嵩山龙门的对决总是引人注目...
2025-09-13沙尔克与科隆:德甲保级路上的关键对决在德甲联赛的激烈竞争中,每一场比赛都可能决定球队的命运。沙尔克04与...
2025-09-13体育资讯09月13日称 TI14淘汰赛第2个比赛日的赛程已经全部结束,中国战队Tidebo...
2025-09-13体育资讯9月12日称 CS2大赛天地裂变S2终于开赛,Falcons轻松两图暴打VP,取得开门...
2025-09-13体育资讯09月13日称 XG0-2不敌PARI跌入TI14败者组,在此前的13届TI中,只有3支战...
2025-09-13